古宅怨声(Veil of Flesh: The Hollow Mask)

课程项目 · 约 8 周 · 主策划 + 核心程序

摘要:中式恐怖回合制探索,12 人跨国课程分组。我担任主策划与核心程序,独立完成策划案、规则、剧本与核心玩法代码,在美术未交付的情况下用灰盒做出了完整可玩的玩法原型。

项目概述

12 人跨国课程分组(6 名游戏设计 + 6 名建模),我担任主策划与核心程序。因团队分工与进度问题,美术仅交付了角色模型,场景与地图未交付。为保证项目可玩,程序组独立完成了全部核心玩法、系统逻辑、数值规则、迷雾探索、地块交互、玩家状态与游戏流程,最终实现完整可运行的玩法原型。

核心玩法

个人核心贡献

截图

10×10 地块随机生成10×10 地块随机生成
迷雾系统 · 生命值与受伤迷雾系统 · 生命值与受伤
回复系统回复系统
系统 UI系统 UI

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