古宅怨声(Veil of Flesh: The Hollow Mask)
摘要:中式恐怖回合制探索,12 人跨国课程分组。我担任主策划与核心程序,独立完成策划案、规则、剧本与核心玩法代码,在美术未交付的情况下用灰盒做出了完整可玩的玩法原型。
项目概述
12 人跨国课程分组(6 名游戏设计 + 6 名建模),我担任主策划与核心程序。因团队分工与进度问题,美术仅交付了角色模型,场景与地图未交付。为保证项目可玩,程序组独立完成了全部核心玩法、系统逻辑、数值规则、迷雾探索、地块交互、玩家状态与游戏流程,最终实现完整可运行的玩法原型。
核心玩法
- 回合制探索:25 个房间随机生成,未探索房间被迷雾笼罩,移动到地块后才揭示房间种类与内容。
- 骰子判定:1d20,掷骰结果小于等于判定值即成功;攻击则取投出的数值为伤害(装备斧头后 2d20)。
- 行动点:每回合 5 点行动力,移动、使用物品、检定等消耗行动力;与怪物同房移动多花 1 点。
- 物品系统:斧头、傩面、蜡烛、罗盘、针筒、铠甲、血肉剑、绷带、钥匙、机关匣、人骨木鱼等,均带中式恐怖风格的道具描述。
- 房间类型:储藏室、陷阱房、教堂、入口、出口,随机生成。
个人核心贡献
- 独立完成全套 Game Spec、游戏规则、数值系统、中式恐怖剧本
- 独立设计并实现 10×10 网格探索、地块随机生成、迷雾探索系统
- 独立编写 Unity 核心玩法代码,实现地块效果、玩家状态
- 负责数值设计、UI、游戏流程(胜利 / 失败 / 暂停)开发
- 在美术资源未交付的情况下,保证项目完整可玩、基本功能落地无 bug
- 12 人跨国团队中担任主策划、核心程序,推动项目从 0 到 1 落地
截图
10×10 地块随机生成
迷雾系统 · 生命值与受伤
回复系统
系统 UI