GGJ 2026: Mask Adventure

Global Game Jam 2026 · 4 人团队 · 48 小时极限开发

摘要:48 小时 Game Jam 极限开发,以迷雾探索、面具随机事件为核心。玩家在雾中寻找面具,获取正负效果,最终抵达出口获胜。本项目为后续正式游戏《古宅怨声》验证核心玩法框架的前置原型。
在 GGJ 打开可运行 Demo

截图

基本地图及特殊事件格子基本地图及特殊事件格子
Gameplay ViewGameplay View

核心玩法(独立策划)

  • 地图随机生成
  • 迷雾笼罩,仅当前所在地块可见
  • 寻找面具:触发正面效果 / 负面效果
  • 地块包含:陷阱、奖励、教堂、传送、特殊事件
  • 获胜条件:在拿到面具的情况下抵达出口

个人核心贡献

  • 独立完成全部策划文档,48 小时内确定规则、地图、道具、胜负条件
  • 设计迷雾探索、随机面具事件核心机制,为《古宅怨声》奠定玩法基础
  • 负责 Unity 核心程序开发:移动、网格、迷雾、地块事件、面具效果
  • 在高压限时条件下,完成可玩原型,保证团队顺利提交 Demo
  • 完成从 0 到可玩 Demo 的全流程:策划-逻辑-落地-测试

复盘与取舍

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