游戏设计师:系统/玩法策划,技术策划

能够从零把脑子里面的东西落实到纸面上,再把纸面上的东西制作到游戏里。

可玩版游戏已上线The Silent Village 发布在 itch.io,可下载试玩
12 人跨国课程团队主策划中式恐怖回合制《古宅怨声》,从 0 到可玩原型
GGJ 2026 Tucson Site48小时带领团队极限开发,完成可玩Demo
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关于我

University of Arizona, Game Design专业。能够将创意落地,独立撰写设计文档,并与团队沟通合作,逐步推进至可玩原型:proposal,策划案,规则,剧本,Unity制作。

项目经历包括 48 小时 Game Jam 可玩 Demo、带领 12 人跨国课程团队完成从 0 到可玩原型的全流程,以及发布在 itch.io 的毕业设计作品,在 Figma 上独立制作一款大学生活管理 App 的 high-fidelity prototype,目前正在复刻开发空当接龙来熟悉 vibe coding 的制作流程。可通过点击查看项目了解详情。

2015年,天津大学化学系,以第一作者发表 SCI 一区综述《人工智能在化学领域的应用》。

联系方式:luciszhu@outlook.com | 微信:Lucis-Zhu
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