SlimeQuest(College Life RPG)
摘要:一个游戏化的学生生活管理工具。用 RPG / 史莱姆 / 幻想冒险的隐喻,把大学生的学业任务、睡眠、饮食与健康状态,转化成经典的游戏循环,落成可交互的 Figma 高保真原型。
核心概念与设计隐喻
把大学生真实的学业压力、任务管理与身心健康状态,映射成经典 RPG 游戏元素:
- 课程 → 副本 / 区域(熔岩城堡、荒漠废墟、迷雾森林)
- 作业 / 任务 → 任务 / 副本怪物
- 紧急程度 / 截止日 → Boss 级别与颜色(红 = 今晚截止 / 黄 = 本周 / 绿 = 下周)
- 身体能量 → HP(生命值,靠饮食恢复)
- 精神 / 专注精力 → MP(魔法值,靠睡眠恢复)
- 专注学习 → Boss 战斗(持续消耗 HP / MP)
- 就餐 → 酒馆补给(恢复 HP)
- 就寝 → 小屋过夜(恢复 MP 并结算进入下一天)
交互流程
核心闭环:学习消耗 → 疲劳预警 → 饮食 / 睡眠恢复 → 状态回满 → 新一天循环。
- 学习(Boss 战斗):进城堡选课程任务,专注学习消耗 HP / MP,结算时实时播放数值扣减动画。
- 疲劳预警:HP / MP 降到临界值,史莱姆表情从积极变疲惫,系统锁定继续学习,强制引导补给。
- 酒馆(恢复 HP):选简餐 / 正餐 / 大餐,播放进食动画,HP 回满。
- 小屋(恢复 MP):设闹钟 → 确认睡眠计划 → 入睡黑屏 → 清晨结算,MP 回满。
- 日常循环:主世界由白天渐变到夜晚,睡眠后刷新新一天任务,完成闭环。